BRENO (BS) – Vivere la preistoria degli antichi Camuni con strumenti innovativi e accessibili a tutti. È questo l’obiettivo del progetto “IMMERSIONE RUPESTRE. Vivi l’emozione della preistoria con gli antichi Camuni”, presentato nei giorni scorsi presso la Comunità Montana di Valle Camonica a Breno.
L’iniziativa è stata sviluppata da Voilà in partnership con Fondazione Valle dei Segni ed è stata cofinanziata da Unioncamere e Regione Lombardia attraverso il bando InnovaCultura 2024. Il progetto segna l’avvio di una nuova fase di valorizzazione del Sito UNESCO n. 94 – Arte Rupestre della Valle Camonica, uno dei patrimoni archeologici più importanti d’Europa.
Durante la conferenza stampa sono stati presentati i nuovi strumenti realizzati per rendere la visita al sito più coinvolgente, inclusiva e digitale: esperienze in realtà virtuale, audioguide multilingue, videoguide inclusive e una piattaforma e-commerce territoriale dedicata ai parchi rupestri della Valle dei Segni.
Un viaggio immersivo nella preistoria
Cuore del progetto è l’esperienza immersiva in realtà virtuale (VR), che permette ai visitatori di compiere un vero e proprio viaggio nella preistoria camuna attraverso una narrazione multisensoriale.
L’esperienza è disponibile gratuitamente presso lo IAT di Boario Terme, grazie alla collaborazione con il Consorzio Turistico Thermae & Ski Valle Camonica. Nel corso del 2025 è stata proposta anche in fiere, eventi e manifestazioni culturali, riscuotendo grande interesse soprattutto tra famiglie e bambini.
Particolarmente significativa la presenza all’interno di Elnòs Shopping di Brescia tra dicembre 2025 e febbraio 2026, dove il corner dedicato alla Valle Camonica ha registrato oltre 8.800 presenze. Il successo dell’iniziativa ha portato anche scuole ed enti a richiedere l’esperienza come strumento educativo.
Un sito UNESCO più accessibile
Tra le novità più importanti del progetto ci sono anche le audioguide multilingue – disponibili in italiano, inglese, francese e tedesco – e le videoguide inclusive con interpreti LIS e ASL, dedicate agli otto principali parchi del sito UNESCO.
I contenuti sono fruibili online sia prima della visita sia direttamente sul posto, senza bisogno di scaricare applicazioni. Le guide sono affiancate da mappe interattive che aiutano i visitatori a orientarsi lungo i percorsi e ad accedere ai contenuti multimediali dei diversi siti.
Grazie a questi strumenti anche persone cieche, ipovedenti, sorde e ipoudenti possono esplorare il patrimonio rupestre in modo autonomo, rendendo l’esperienza più accessibile a tutti.
Nasce anche l’e-commerce del sito UNESCO
Il progetto ha portato alla creazione della piattaforma immersionerupestre.it, il primo sistema digitale integrato dedicato al sito UNESCO e alla Valle dei Segni.
La piattaforma rappresenta un vero e proprio hub informativo e commerciale, dove è possibile acquistare biglietti per i parchi rupestri, prenotare esperienze culturali e turistiche e scoprire itinerari legati al territorio. In pochi mesi ha già registrato oltre 26 mila sessioni di visita.
Ad oggi sono più di 55 gli operatori turistici, culturali e ricettivi che hanno aderito al progetto, proponendo attività ed esperienze legate alla scoperta del patrimonio rupestre. Dallo scorso Natale le proposte sono disponibili anche sotto forma di Gift Card, pensate come regalo esperienziale legato al territorio.
Un progetto premiato a livello nazionale
Il valore dell’iniziativa è stato riconosciuto anche a livello nazionale. Nel settembre 2025 il progetto ha ricevuto il Premio “Mario Bagnara” per il Turismo Sostenibile, mentre nel febbraio 2026 ha ottenuto il secondo premio nazionale BITAC, dedicato alle migliori progettualità di turismo cooperativo.
I riconoscimenti premiano in particolare l’approccio integrato che unisce innovazione digitale, accessibilità e valorizzazione territoriale.
Gli obiettivi per il 2026
Con la conclusione della fase di sviluppo tecnologico, il progetto entra ora nella fase di consolidamento e promozione. L’obiettivo è trasformare Immersione Rupestre in una struttura stabile di valorizzazione culturale e turistica per la Valle Camonica.
Tra le priorità per il 2026 ci sono il potenziamento della piattaforma digitale, l’aumento delle esperienze vendute online, l’ampliamento della rete di operatori coinvolti e il coinvolgimento delle aziende interessate a utilizzare le proposte anche come strumenti di welfare aziendale.
«IMMERSIONE RUPESTRE rappresenta un esempio concreto di come innovazione, accessibilità e valorizzazione del patrimonio possano dialogare in modo efficace – ha commentato Priscilla Ziliani, assessore alla Cultura della Comunità Montana di Valle Camonica –. Il progetto rafforza il ruolo dell’Arte Rupestre come elemento identitario della valle e dimostra come la cultura possa diventare un motore di sviluppo per il territorio».
Un passo importante per raccontare la storia millenaria degli antichi Camuni con linguaggi nuovi, capaci di avvicinare sempre più persone a uno dei patrimoni archeologici più straordinari d’Italia.
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